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移动前端第一弹365bet平台:viewport详解

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initial-scale

如果想页面默认以某个比例放大或者缩小然后呈现给用户,那么可以通过定义initial-scale来完成。

initial-scale用于指定页面的初始缩放比例,假定你这样定义:

XHTML

<meta name=”viewport” content=”initial-scale=2″ />

1
<meta name="viewport" content="initial-scale=2" />

那么用户将会看到2倍大小的页面内容。

在说width的时候,我们说到initial-scale也能实现ideal viewport,是的,你只需要这样做,也可以得到完美视口:

XHTML

<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1″ />

1
<meta name="viewport" content="initial-scale=1" />

HTML5移动端开发中的Viewport标签及相关CSS用法解析,html5viewport

移动前端中常说的 viewport
(视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip (
device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS
像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。

layout viewport(布局视口)

一般移动设备的浏览器都默认设置了一个viewport
元标签,定义一个虚拟的layout
viewport(布局视口),用于解决早期的页面在手机上显示的问题。iOS,
Android基本都将这个视口分辨率设置为
980px,所以pc上的网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

visual viewport(视觉视口)和物理像素

visual
viewport(视觉视口)备物理屏幕的可视区域,屏幕显示器的物理像素,同样尺寸的屏幕,像素密度大的设备,硬件像素会更多。例如iPhone的物理像素:

iPhone5 :640 * 1136
iPhone6:750 * 1334
iPhone6 Plus:1242 * 2208
ideal viewport(理想视口)和 dip (设备逻辑像素)

ideal viewport(理想视口)通常是我们说的屏幕分辨率。

dip (设备逻辑像素)跟设备的硬件像素无关的。一个 dip
在任意像素密度的设备屏幕上都占据相同的空间。

比如MacBook Pro的 Retina (视网膜)屏显示器硬件像素是:2880 *
1800。当你设置屏幕分辨率为 1920 * 1200 的时候,ideal
viewport(理想视口)的宽度值是1920像素, 那么 dip
的宽度值就是1920。设备像素比是1.5(2880/1920)。设备的逻辑像素宽度和物理像素宽度(像素分辨率)的关系满足如下公式:

逻辑像素宽度*倍率 = 物理像素宽度

而移动端手机屏幕通常不可以设置分辨率,一般都是设备厂家默认设置的固定值,换句话说
dip 的值就是 ideal
viewport(理想视口)(也就是分辨率)的值,比如,iPhone的屏幕分辨率:

iPhone5 :分辨率 320 * 568,物理像素 640 *365bet平台, 1136,@2x
iPhone6:分辨率 375 * 667,物理像素 750 * 1334,@2x
iPhone6 Plus :分辨率 414 *  736,物理像素1242 *
2208,@3x,(注意,实际显示图像等比降低至1080×1920,具体原因我们文章最后会附带介绍)
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CSS像素

CSS像素(px)用于页面布局的单位。样式的像素尺寸(例如 width:
100px)是以CSS像素为单位指定的。CSS像素与 dip
的比例即为网页的缩放比例,如果网页没有缩放,那么一个CSS像素就对应一个
dip(设备逻辑像素) 。

使用viewport元标签控制布局

首先看一下viewport元标签极其属性:

CSS Code复制内容到剪贴板

  1. <meta id=”viewport” name=”viewport” content=”width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1; user-scalable=no;”>  

这里是每个属性的详细介绍:

属性名 取值 描述
width 正整数 或 device-width 定义视口的宽度,单位为像素
height 正整数 或 device-height 定义视口的高度,单位为像素,一般不用
initial-scale [0.0-10.0] 定义初始缩放值
minimum-scale [0.0-10.0] 定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置
maximum-scale [0.0-10.0] 定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置
user-scalable yes/no 定义是否允许用户手动缩放页面,默认值yes

width

width属性被用来控制layout viewport(布局视口)的宽度,layout
viewport(布局视口)宽度默认值是设备厂家指定的。iOS,
Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px。我们可以 width=320
这样设为确切的像素数,也可以设为device-width这一特殊值,一般为了自适应布局,普遍的做法是将width设置为device-width,例如:

CSS Code复制内容到剪贴板

  1. <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1″>  

width=device-width 也就是将layout viewport(布局视口)的宽度设置 ideal
viewport(理想视口)的宽度。网页缩放比例为100%时,一个CSS像素就对应一个
dip(设备逻辑像素),而layout viewport(布局视口)的宽度,ideal
viewport(理想视口)的宽度(通常说的分辨率),dip 的宽度值是相等的。

height

与width类似,但实际上却不常用。

initial-scale

initial-scale用于指定页面的初始缩放比例:

CSS Code复制内容到剪贴板

  1. <meta name=”viewport” content=”initial-scale=1.5″ />  

initial-scale=1 表示将layout viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal
viewport(理想视口)的宽度,initial-scale=1.5 表示将layout
viewport(布局视口)的宽度设置为 ideal
viewport(理想视口)的宽度的1.5倍。

maximum-scale

maximum-scale用于指定用户能够放大的最大比例,例如

CSS Code复制内容到剪贴板

  1. <meta name=”viewport” content=”initial-scale=1,maximum-scale=3″ />  

假设页面的默认缩放值initial-scale是1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的3倍。

minimum-scale

类似maximum-scale的描述,不过minimum-scale是用来指定页面缩小比例的。通常情况下,不会定义该属性的值,页面太小将难以阅读。

user-scalable

user-scalable来控制用户是否可以通过手势对页面进行缩放。该属性的默认值为yes,可被缩放,你也可以将该值设置为no,表示不允许用户缩放网页。例如:

CSS Code复制内容到剪贴板

  1. <meta name=”viewport” content=”user-scalable=no” />  

PS:关于iPhone 的屏幕分辨率 iPhone 6 Plus 官方标称屏幕是 1920 x 1080 的,但是在 Xcode
中我们发现模拟器的屏幕其实是看似奇怪的 2208 × 1242,为什么呢?
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这个缩小 17% 的比例是这么来的呢?来看 Stack Overflow 上的回答:iPhone 6
Plus resolution confusion: Xcode or Apple’s website?
,简单来说就是为了切图的放大倍数、实际渲染像素都是正整数。

移动前端中常说的 viewport
(视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中…

前言

这次想聊聊移动开发相关的事。是的,你没有看错,一句话就可以开始你的移动前端开发。

你心里一定在想,什么话这么酷,能够瞬间带入到移动前端开发的世界。

但其实它一点也不新奇,不复杂。

maximum-scale

在移动端,你可能会考虑用户浏览不便,然后给予用户放大页面的权利,但同时又希望是在一定范围内的放大,这时就可以使用maximum-scale来进行约束。

maximum-scale用于指定用户能够放大的比例。

举个例子来讲:

XHTML

<meta name=”viewport” content=”initial-scale=1,maximum-scale=5″ />

1
<meta name="viewport" content="initial-scale=1,maximum-scale=5" />

假设页面的默认缩放值initial-scale1,那么用户最终能够将页面放大到这个初始页面大小的5倍。

结语

正如开篇所说,这既不高深也不新奇,它而仅仅是一点观念转变。

当你掌握了viewport,那么意味着你已经大致了解了移动平台与PC平台的不同,你可以更专注而细致的去解决某些平台差异问题。

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width

width被用来定义layout viewport的宽度,如果不指定该属性(或者移除viewport meta标签),则layout viewport宽度为厂商默认值。如:iPhone为980px

举个例子:

XHTML

<meta name=”viewport” content=”width=device-width” />

1
<meta name="viewport" content="width=device-width" />

此时的layout viewport将成为ideal viewport,因为layout viewport宽度与设备视觉视口宽度一致了。

除了width之外,还有一个属性定义也能实现ideal viewport,那就是initial-scale

visual viewport

有了layout viewport,我们还需要一个视口用来承载它,这个视口可以简单的认为是手持设备物理屏幕的可视区域,我们称之为(视觉视口)visual viewport。这是一个比较直观的概念,因为你能看得见你的手机屏幕。

对于visual viewport,开发者一般只需要知道它的存在和概念就行,因为无法对它进行任何设置或者修改。很明显,visual viewport的尺寸不会是一个固定的值,甚至每款设备都可能不同。大致列几种常见设备的visual viewport尺寸:

  • iPhone4~iPhone5S: 320*480px
  • iPhone6~iPhone6S: 375*627px
  • iPhone6 Plus~iPhone6S Plus: 414*736px

iPhone4S为例,会在其320px②的visual viewport上,创建一个宽980pxlayout viewport,于是用户可以在visual viewport中拖动或者缩放网页,来获得良好的浏览效果;布局视口用来配合CSS渲染布局,当我们定义一个容器的宽度为100%时,这个容器的实际宽度是980px而不是320px,通过这种方式大部分网页就能以缩放的形式正常显示在手机屏幕上了。

②的描述大致如下:
早期移动前端开发工程师常能见到宽640px的设计稿,原因就是UI工程师以物理屏幕宽度为320px的iPhone4-iPhone5S作为参照设计;
当然,现在你还可能会见到750px和1242px尺寸的设计稿,原因当然是iPhone6的出现

当然,为了更好的适配移动端或者只为移动端设计的应用,单有布局视口和视觉视口还是不够的。

layout viewport

Apple也发现了这个问题,并且适时的出现,它提出了一个方案用来解决这个问题。在iOS
Safari中定义了一个viewport meta标签,用来创建一个虚拟的布局视口(layout viewport),而这个视口的分辨率接近于PC显示器,Apple将其定义为980px(其他厂商各有不同①)。

这就很好的解决了早期的页面在手机上显示的问题,由于两者之间的宽度趋近,CSS只需要像在PC上那样渲染页面就行,原有的页面结构不会被破坏。

①的描述大致如下,数值不一定持续准确,厂商可能更改,但这个绝对值其实并非特别重要:
iOS, Android基本都是: 980px
BlackBerry: 1024px

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